Libmonster ID: CZ-3747

Šachmaty: prečo človek nikdy neporazí IA – dejiny, éry a slepota gроссмейстera

Od Deep Blue do AlphaZero: ako neuronové sítě zničili ľudské nadobudnutie a čo teraz ostáva šachistom

Otázka, kto je silnejší v šachmatoch – človek alebo počítač, trápila umysly polstoročia. Dnes je odpoveď jasná: kognitívny inteligent prevažuje každého gроссмейстera do takovej miery, že rovnaký zápas medzi človekom a najlepšou neuronovou sieťou už stratil význam v polovici 2010-tych. No cesta k úplnému prevahu bola dlhá, dramatická a plná legendárnych bojov. Rozberieme dejiny pádu človeka a povieť, čo teraz ostáva živým šachistom.

Pretek začal oveľa skôr než Deep Blue: programy 1950–1990-tych

Prvé šachmatné programy sa objavili v 1950-tych rokoch spolu s počítačmi. Viedcovia ich považovali za ideálny polygon pre testovanie kognitívneho inteligentu – striktné pravidlá, konečné množstvo tahov, čistý cieľ. V roku 1951 napísal Alan Turing prvú šachmatnú programu v dejinách na papieri, vykonávajúc výpočty tužkou. V roku 1957 vytvoril Alex Bernstein prvú plnohodnotnú programu pre mainfrám IBM, ktorá mala 3–6 minút na tah. Tieto prvotníky hrali očividne slabo – úroveň začiatočného amatera, ale tempo pokroku bolo impresívne.

Vo 80-tych rokoch sa objavili komerčné šachmatné počítače: Chessmaster (1986) a produkty spoločnosti Novag. V roku 1988 prvýkrát porazila program Deep Thought (predchodca Deep Blue) gроссмейstera Benta Larsena v turnajovej partie. Dýchanie počítača sa začalo cítiť v krku.

1997: zápas storočia – Kasparov proti Deep Blue

V roku 1996 sa Harri Kasparov, súčasný majster sveta a najlepší hráč v dejinách, stretol s superpočítačom IBM Deep Blue. Kasparov vyhral zápas so ziskom 4–2, no prehral prvú parтию – historický okamih, keď počítač prvýkrát porazil majstra sveta v klasickom kontrole. No Deep Blue 1996 ešte stále dopúšťal hrubé pozícičné chyby a Kasparov s vedomím prevzal úvod. No o rok neskôr, v máji 1997, IBM priniesla novú verziu – Deep Blue II («Deeper Blue»). Zvýšená výpočtová schopnosť (približne 200 miliónov pozícií za sekundu) a vylepšená hodnotiacia funkcia učinili obrovu nebezpečnou. Zápas z deviatich partií skončil víťazstvom počítača: 3,5–2,5. V rozhodujúcej partie sa Kasparov psychicky zlomil, učinil zmatok a Deep Blue vstúpil do dejín ako prvý IA, ktorý porazil majstra sveta v zápase. Po tomto IBM zrušila tím a Deep Blue viac nikdy nie bol hráčom.

Éra ľudí ešte tepala: 2000–2010-ty

Deep Blue bol neštudentný počítač, hrajúci za cenu slepého prečítania. No programy nasledujúceho generácie, ako sú Rybka, Fritz, Houdini a Stockfish, používali viac komplexnejšiu heuristiku a stali sa dostupné na bežných PC. Ich hodnotenie prekročilo 3000 bodov Elo, zatiaľ čo človek nikdy nepredosiahol 2850. Od začiatku 2000-tych už profesionáli uznávali, že najlepšie počítačové programy hrajú silnejšie ako každý človek. No konečná tečka bola ustanovená v polovici 2010-tych s objavom neuronových motorov.

AlphaZero: neuronová sieť, ktorá znovu vyniesla šachmaty

V roku 2017 spoločnosť DeepMind predstavila AlphaZero – algoritmus, ktorý sa učil hrávať sám so sebou od nuly. Metóda sa nazýva „učenie s podporou“. Po niekoľkých hodinách samotného tréningu hrala AlphaZero milióny partií, vynášajúc vlastnú, pre ľudí neobvyklú strategiu. Vzdala materiál za aktivitu figur, budovala fantastické útoky a často hrala štýl, ktorý profesionálni komentátori nazývali „inopланetným“.

Vo zápase proti najlepšiemu klasickému motoru Stockfish (verzia 2017) AlphaZero dosiahla rozohnutú víťazstvo: 25 víťazstiev, 25 remíz a žiadne prehry pri rovnakom čase na tah. Stockfish analyzoval 70 miliónov pozícií za sekundu, AlphaZero iba 80 tisíc, no kvalita prijatých rozhodnutí bola nesrovnateľne vyššia. Počítačové šachmaty prestúpili na novú úroveň – teraz dominovala nie železo, ale myšlienka.

Sozvetie síl v roku 2026: rozdiel v 500 bodoch hodnotenia

Dnes najlepšie šachmatné neuronové sítě – Leela Chess Zero, AlphaZero (vo svojich novších implementáciach), najnovšie verzie Stockfish (s hybridnou architektúrou NNUE) – majú hodnotenie približne 3600–3700 Elo. Súčasný majster sveta Magnus Carlsen (vrchol hodnotenia 2882, aktuálny ~2830) stratuje počítaču nie menej ako 700–800 bodov. To je približne taká istá rozdiel, ako medzi Carlsenom a amatérom s hodnotením 2000.

Súčasný motor na dobrý notebook porazí majstra sveta bez väčších šancí. Svetový šachmatový šampionát ľudí stále existuje, no nikdy sa niekedy ne stretne s IA v rovnakom boji – to by bolo farso.

Prečo človek nemôže dohoniti IA – prinčiálny dôvody

Príčina nie je v tom, že "počítač je mudierejší" a nie v objeme pamäte. Šachmatový IA prevyšuje človeka v troch klúčových aspektoch, každý z ktorých je neprerušiteľný.

Taktická bezchybnosť. Počítač nikdy nie zrazuje figuru, neopúšťa mat v 2 tahy a nie je v omyle v výpočte možností kvôli únavy. Aj u najlepších gроссмейstrov sa v každej partie stane 1–3 taktických omylmi. Počítač nevie slovo "únavy".

Hlbokosť výpočtu. Človek v napätomnej pozícií môže vypočtať variant na 8–10 tahov. Počítač – na 30 tahov, s počítaním desiatok vetiev, bez straty koncentrácie. To je nedosiahnuteľné biologically.

Objektívna hodnotiacia funkcia. IA nie je odoberaný strachom, autoritou súpera, emóciami z prehry pozície alebo chcom krásne vyhráť. Vždy vyberie najlepší tah z jeho pohľadu, bez ohľadu na divákov a bez nervozity v cейтноте.

Čo ostáva človeku: šachmaty prežili, ale zmenili sa

Navzdory mračnom predpovediam 1990-tych, šachmaty nie sú mŕtve. Naopak, vďaka IA sa stali populárnejšie. Top-gроссмейstri používajú neuronové sítě na analýzu a prípravu, vyhľadávajúc prinčiálny nové nápady v debútach a konciach. V online turnajoch milióny divákov sledujú súbežne vysielania s okamžitou hodnotou motoru. Sozvetie človek proti človeku stále uchváťa, len počítač sa stal trenerom a nie súperom.

Samotný Magnus Carlsen niekoľkokrát hovoril: „Nie ma smyslu hrať s počítačom, to dehumanizuje proces. Šachmaty sú zaujímavé tým, že v nich ľudia učiní chyby“. IA nevyhral šachmaty – zabil súťaž medzi človekom a strojom, ale nechal nemoženú krásu hry človeka proti človeku. A v tom, kto je silnejší – človek alebo IA, – sú pochybnosti už definitívne a bezpodmienné.


© elibrary.cz

Permanent link to this publication:

https://elibrary.cz/m/articles/view/Šachmaty-kto-je-silnejší-človek-alebo-umelá-inteligencia

Similar publications: L_country2 LWorld Y G


Publisher:

Czech OnlineContacts and other materials (articles, photo, files etc)

Author's official page at Libmonster: https://elibrary.cz/Libmonster

Find other author's materials at: Libmonster (all the World)GoogleYandex

Permanent link for scientific papers (for citations):

Šachmaty – kto je silnejší: človek alebo umelá inteligencia // Praha: Czech Republic (ELIBRARY.CZ). Updated: 05.05.2026. URL: https://elibrary.cz/m/articles/view/Šachmaty-kto-je-silnejší-človek-alebo-umelá-inteligencia (date of access: 13.05.2026).

Comments:



Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Czech Online
Praha, Czech Republic
16 views rating
05.05.2026 (8 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
Římské právo: základ současné právní praxe
Catalog: Право 
8 hours ago · From Czech Online
Rímske právo: základ súčasnej právnej praxi
Catalog: Право 
8 hours ago · From Czech Online
Speciální oddělení „Alfa“ FSB Ruské federace: historie založení, činnost, známé operace a tradice
2 days ago · From Czech Online
Zvláštna jednotka „Alfa“ FSB Ruska: dejiny vzniku, činnosť, známe operácie a tradície
2 days ago · From Czech Online
Lidská kolonie na Měsíci: plány NASA, Ruska a Číny na rok 2026. Termíny výstavby, rozpočet, výběr místa pro základnu a hlavní vědecké problémy.
3 days ago · From Czech Online
Človečská kolónia na Mesi: plány NASA, Ruska a Číny na rok 2026. Termíny výstavby, rozpočet, výber miesta pre základňu a hlavné vedecké problémy.
3 days ago · From Czech Online
Kolko tráverov na FOREX v skutočnosti zaľahávajú? Štatistika rokov 2025-2026: štúdie brokierov, regulátorov a vedeckých prác o životaschopnosti maloobchodného tráverstva
Catalog: Экономика 
7 days ago · From Czech Online
Původ, verze a současné významy slova, které u některých vyvolává chvění, zatímco jiní jej vyslovují s úsměvem.
8 days ago · From Czech Online
Pôvaha, verzie a súčasné znamenie slova, ktorého u niektorých počúvanie vyvoláva husky, zatiaľ čo u iných vyvoláva úsmiech.
8 days ago · From Czech Online
Šachmaty: kdo je silnější — člověk nebo AI? Historie Deep Blue, AlphaZero, současné neuronové sítě a důvod, proč lidé nikdy nebudou schopni porazit počítač.
8 days ago · From Czech Online

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

ELIBRARY.CZ - Czech Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Šachmaty – kto je silnejší: človek alebo umelá inteligencia
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: CZ LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Digital Library of Czech Republic ® All rights reserved.
2025-2026, ELIBRARY.CZ is a part of Libmonster, international library network (open map)
Preserving Czech's heritage


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android