Otrokov interes za skupno igro z odraslim ni stalna vrednost, ampak dinamičen proces, ki odraža stopnje njegovega kognitivnega, socialnega in čustvenega razvoja. Pravzaprav gre za dialog, kjer odrasli nastopa v vlogi »servisnega osebja« in varne baze, nato kot enakovreden partner, nato kot nasprotnik in vir pravil. Starostne preference v igrah so strogo povezane z oblikovanjem ključnih psihičnih funkcij: objektivnosti, govora, abstraktnega mišljenja, socialnega intelekta.
Otrok svet spoznava skozi občutke in dejanja. Vodilna dejavnost je čustveno-osebna komunikacija. Igre so preproste, ciklične in temeljijo na predvidljivosti.
Ključne igre: »Kukavica« (vaja trajnosti objekta), »Škorc« (taktile stike, ritem), »Po grbinah« (ritmično zibanje), poenostavljene skrivalnice (odrasli skriva obraz), valjanje žoge, stolpi iz kock, ki jih odrasli pomaga graditi in z glasnim hrupom podirati.
Vloga odraslega: Aktiven pobudnik in vodja. Odrasli opisuje dejanja, čustveno komentira, ustvarja varen in predvidljiv svet. Otrok reagira z nasmehom, presenečenjem, poskusom ponovitve dejanja.
Znanstveni podatek: Igre kot »kukavica« (peek-a-boo) so medkulturni fenomen. Neposredno so povezane z oblikovanjem trajnosti objekta (J. Piaget) in razvojem sposobnosti skupne deljene pozornosti – sposobnosti slediti pogledu in dejanjem druge osebe, kar je predpogoj za jezik in socialno spoznavanje.
Zgodnja predšolska doba (1,5-3 leta): simbolične in predmetno-manipulativne igre
Pojavi se govor, otrok osvoji funkcije predmetov. Vodilna dejavnost je predmetno-manipulativna. Svet je laboratorij, odrasli pa glavni pomočnik in strokovnjak.
Ključne igre: preproste zgodbe z igračami (»nahrani medvedka«, »zajalaj punčko«), igre posnemanja (»delaj kot jaz«), aktivno sestavljanje iz večjih delov (LEGO Duplo, kocke) z odraslim, vožnja avtomobilčkov z opisovanjem, preprosti sestavljanki iz 2-4 delov.
Vloga odraslega: Partner pri manipulaciji in vir scenarija. Odrasli pokaže, kako uporabljati predmete, ponudi preprosto zgodbo (»Dajmo, medvedek bo spal«), pomaga premagati frustracijo, če nekaj ne gre. Govor odraslega bogati igro (»medvedek je lačen«, »avtomobilček je šel v garažo«).
Primer: Skupno risanje s prstnimi barvami. Odrasli ne uči »pravilnega risanja«, ampak ustvarja pogoje, komentira proces (»Oj, kakšen rumen sled!«, »Naredimo lužico modre«) in sprejema vsak rezultat. To je igra-eksperiment, ne produktivna dejavnost.
Vrhunec igralne aktivnosti. Razvijajo se domišljija, govor, socialni intelekt. Vodilna dejavnost je zgodbeno-vlogna igra. Otrok igra socialne vloge in odnose.
Ključne igre: zahtevne vlogne igre (»družina«, »bolnišnica«, »trgovina«, »restavracija«, »superjunaki«). Namizne igre s preprostimi pravili (metanje kocke, »Dobble«, memo). Bolj zahtevno sestavljanje in modeliranje po zamisli. Aktivne igre s pravili (»skrivalnice«, »mafija«, »jemo-ne jemo«).
Vloga odraslega: Enakopraven igralni partner in nosilec pravil. Odrasli mora znati »vživeti se« v vlogo (biti »pacient« za zdravnika-otroka ali »kuhar« v restavraciji), slediti logiki otroka, a včasih nežno zapletati igro z novimi zapleti zgodbe. Pri namiznih igrah pošteno spoštovati pravila, učiti izgubiti in zmagati.
Zanimiv podatek: Po opažanjih psihologov otroci v tem obdobju pogosto odraslim dodelijo podrejene ali trpeče vloge (pacient, učenec, otrok). To je način osvajanja hierarhije in pridobivanja občutka nadzora. Moder odrasli sprejme to vlogo, da otroku dovoli biti »glavni«.
Vodilna dejavnost se premika k učenju, a igra ostaja najpomembnejše socialno in rekreacijsko orodje. Poudarek se premika z »igral sem se« na tekmovanje, strategijo in spretnost.
Ključne igre: zahtevne namizne in kartične igre, ki zahtevajo načrtovanje, taktiko in sledenje jasnim pravilom (»Carcassonne«, »Uno«, šah, dame, »Monopol«). Aktivne športne igre (nogomet, badminton, namizni tenis) na enakopravni ravni. Skupno ustvarjanje: modeliranje, zahtevni konstruktorji (LEGO Technic), znanstveni eksperimenti in poskusi.
Vloga odraslega: Vreden nasprotnik in strokovni svetovalec. Odrasli ne popušča, ampak pošteno igra, kaže spoštovanje do otrokovega intelekta. Lahko razloži strategijo, pomaga razumeti zahtevna navodila za konstruktor, deli interes za zbirateljstvo (znamke, kamni). To je čas, ko skupni hobi lahko postane glavna oblika »igre«.
Primer: Skupno sestavljanje modela letala ali robota. Odrasli pomaga pri branju načrta in zahtevnih postopkih, a koncept in glavno delo pripadata otroku. To je igra-projekt, kjer je pomemben ne le proces, ampak tudi rezultat.
Vodilna dejavnost je intimno-osebna komunikacija s sovrstniki. Klasična »igra s staršem« potiska v ozadje, a potreba po skupnem interesu in intelektualnem izzivu ostaja.
Ključne aktivnosti: zahtevne strateške in vlogne namizne igre (Mafija, Danetke, Munchkin, Warhammer), videoigre (še posebej kooperativne ali tekmovalne, kjer se igra v ekipi), skupne športne dejavnosti (plezanje, kolesarjenje, tek), intelektualni kvizi, pogovori o knjigah, serijah, znanstvenih temah.
Vloga odraslega: Intelektualni in dejavnostni partner. To je raven dialoga. Odrasli mora biti na tekočem, da lahko razpravlja o strategiji igre ali zapletih v seriji. Skupna dejavnost temelji na skupnih interesih in spoštovanju do kompetenc najstnika, ki pogosto lahko presega odraslega na ozkem področju (npr. taktika določene videoigre).
Slediti otrokovemu interesu: igra mora biti v »conu njegovega bližnjega razvoja«, a jo mora začeti otrok.
Biti popolnoma »v igri«: odložiti telefon, se čustveno vključiti. Vrednost je v skupnem doživljanju, ne v rezultatu.
Ne učiti, ampak igrati: razvijalne elemente vključiti v del zgodbe.
Čutiti mejo: znati pravočasno končati, preden igra postane dolgočasna, in ponuditi novo dejavnost, ko je otrok nanjo pripravljen.
Otrokov interes za skupno igro z odraslim je natančen diagnostični pokazatelj njegovega razvoja. Po tem, v kaj in kako predlaga igrati, lahko razumemo, kateri psihični procesi so v njegovem fokusu. Za odraslega pa je to brezprimerni kanal povezave in vpliva. Preko igre se prenašajo ne le veščine, ampak tudi vrednote, načini reševanja konfliktov, sposobnost komuniciranja in veselja do preprostih stvari. Spreminjajoč se skupaj z otrokom – od animatorja do enakovrednega partnerja – starš ohranja nit zaupljivega dialoga, ki postane še posebej pomembna v zahtevnem najstniškem obdobju. Na koncu bodo tisti, ki so skupaj igrali »kukavico« in »Monopol«, verjetneje skupaj razpravljali tudi o bolj resnih življenjskih »igrah«.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Czech Republic ® All rights reserved.
2025-2026, ELIBRARY.CZ is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Czech's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2