Majstrovstvá sveta vo futbale 2026 v USA, Kanade a Mexiku budú najrozsiahlejšie v dejinách: 48 reprezentácií, 104 zápasy, 16 miest. Ale najdôležitejšie je, že FIFA schválila rad nových pravidiel, ktoré kardinalne zmenia hru. Ich cieľom je urobiť futbal viac dramatickým, spravodlivým a dynamickým. Poviedeme o všetkých novinkách, ktoré uvidia fanúsci.
Poprvé v dejinách majstrovstiev sveta účastní 48 reprezentácií. Rozdelené sú do 12 skupín po 4 tímov. Do play-off postupujú 32 tímov: 12 víťazov skupín, 12 tímov, ktoré skončili na druhom mieste, a 8 najlepších tímov, ktoré skončili na tretím mieste. To znamená, že aj tretie miesto v skupine môže dať príležitosť do 1/16 finále. Systém výberu tretích miest: porovnávajú sa body, rozdiel gólov, vstriedené góly, disciplinárne body. Tým sa udržiá dramatica v skupinách do posledných minút. Z 1/16 finále tímy postupujú podľa olympijskej sústavy. Celkovo zápasov v play-off je 32 (16+8+4+2+2? nie, počítať sme: 1/16 finále — 16 zápasov, 1/8 — 8, štvrťfinále — 4, semifinále — 2, finále a zápas o 3. miesto — 2, celkom 32). Hráči budú hrať do 8 zápasov, ak dôjdú do finále (namiesto 7 predtým). To je test vytrvalosti.
FIFA zvýšila maximálny počet nahrávaní z 5 na 7 v hlavnom čase. Plus je možné urobiť dodatočnú nahrávanie v predĺžení. Tým sa tréner môže použiť až osem nahrávaní za zápas. Rozšíril sa aj kádra: teraz do nej patrí 26 hráčov (predtým 23). Ale na lavičku náhradníkov je 15 polových a 2 brankárov. To umožňuje trénerom aktívnejšie rotovať zostavu, s ohľadom na hustý kalendár. Tiež je povolené urobiť nahrávanie v tri okná plus v prestávke, ako predtým, ale s väčším počtom.
Schválené je takzvané "pravidlo Hungara" (podľa mena bývalého trénera Arsena Hungara, v súčasnosti hlavy globálneho futbalového vývoja FIFA). Ofsajd sa určuje iba v prípade, ak medzi útočiacim hráčom a liniou obrany súpera nie je viditeľný rozdiel. Inými slovami, ak časť tela útočníka, ktorou môže viesť (hlava, tela, nohy), je na jednej línii s obrancom — ofsajd sa neurčuje. To má stimulovať útočný futbal. Podľa predbezných testov, počet zrušených gólov z dôvodu milimetrových ofsidov sa znižuje o 70%.
Miesto náročnej systému s videorozhodcom v miestnosti sa používa zjednodušený VAR. Každý zápas obsluhujú dva videopomocníci, ktorí sú priamo na štadióne. Ich úlohou je overovať góly, penalty, červené karty a chybnú identifikáciu. Ale zmeny: tréneri dostali právo na jeden chelendž (vyzvanie VAR) za zápas. Ak je chelendž úspešný (rozhodnutie rozhodcu bolo chybné), právo sa udrží. Ak nie — tréner stratí možnosť volať VAR v tomto zápase. Chelendž môže byť použitý iba pre sporné momenty, okrem gólov. To urychliť hra a znížiť počet prázdnych zastavení.
Nové pravidlo: pri vykonávaní penalty nie je brankár povinný stáť na línii, ale nemôže sa pohybovať dopredu do úderu. Mu je dovolené sa presúvať po línii, máchať rukami, ale nemôže sa s ňou oddeliť. No hlavná inovácia je, že strelca môže dotknúť sa míча iba jedenkrát, ale je mu dovolený krátky rozbeh s zastavením pred úderom. Zabúrané "dribling-penalty" (keď hráč robí pauzu a viesť, keď brankár už padol) sú zakázané. Takéto penalty budú prehrávané. Pri sérii penalt po zápase, ak zostáva remíza po piatich úderoch, ďalšie údery sa vykonávajú zo stredného polia (ako v hokeji) — hráč začína s centrálneho kruhu a musí viesť za 8 sekúnd.
FIFA zaostrila boj proti simuláciám (pláznaniu). Ak VAR identifikuje simuláciu (padanie bez kontaktu, ktoré viedlo k prideleniu penaltu alebo penalty), hráč dostane žltú kartu. Pri opakovanom simulovaní v turnaji dostane diskvalifikáciu na jeden zápas. Súdca na hrade má právo pozrieť opakovanie na monitore a zrušiť rozhodnutie. Tiež je trestaná tím, ktorý je obvinený z hromadnej simulácie (3 a viac hráčov za zápas), o 10 000 švajčiarskych frankov (približne 10 000 eur). To má vyčistiť hru od divadelnosti.
Teraz súdy budú striktnie zaznamenávať čas, keď je míč neaktívny. Cieľom je dosiahnuť čisté hracie čas do 60 minút (teraz v priemere 55-58). Prímerky pri nahrávaní, rozhodných miestach, penaltách, VAR, odchádzaní brankára, simuláciách budú pridávané sekunda za sekundu. Výsledkom môže byť pridatečné čas do 8-12 minút za časť. To už bolo testované na minulých turnajoch. Fanúci musia byť trpezliví, ale futbal bude viac.
Balón na MS 2026 má senzor, ktorý určuje čas dotknutia a rýchlosť. To pomáha systému automatického ofsidu: 10 kamer na štadióne sledujú polohu hráčov a balóna 50 krát za sekundu. Hneď ako sa ofsajd identifikuje, na hodinky rozhodcu prichádza signál a hra je zastavená. oneskorenie je 2-3 sekundy. To je rýchlejšie než VAR. V prípade sporov sa používa náhradný videopohľad.
Aby sa predišlo vynechaniu finále kvôli prebytku žltých kariet, FIFA zavedla nové pravidlo: karty, ktoré boli získané v skupinovom štádiu a 1/16 finále, sa zničia po štvrtfinále. Teda pred semifinále všetci hráči začínajú s čistým listom. Výnimkou je vylúčenie (červená karta), ktoré viede k diskvalifikácii na nasledujúci zápas. To zníži počet taktičných faulov v play-off.
Nové pravidlá na majstrovstvách sveta 2026 majú za cieľ zábavnosť a spravodlivosť. Viac gólov, menej simulácií, spravodlivé ofsajdy, aktívne používanie technológií. Uvidíme, ako to ovplyvní hru hviezd. Jedno je jasné: nebude to nuda.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Czech Republic ® All rights reserved.
2025-2026, ELIBRARY.CZ is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Czech's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2